Donjons & Chatons – Livre de base, c’est le point d’entrée parfait pour jouer tout de suite : le livre présente l’univers, des règles simples et accessibles, ainsi que du contenu prêt à la table.
Vous y trouverez le descriptif du monde, des conseils pour mener la partie, 5 personnages prêts à jouer et surtout 4 aventures complètes : pas besoin d’écrire tout un scénario depuis zéro.
Le système de jeu s’appuie sur des dés (jusqu’à 3 dés à 6 faces) lancés pour obtenir un résultat inférieur à une difficulté, afin de réussir une action. L’ambiance est centrée sur l’entraide et l’aventure, dans un cadre coloré mettant en scène la capitale des chats, l’Arbrachat.
Pour les familles et groupes de joueurs qui veulent découvrir le jeu de rôle de manière ludique, avec un contenu prêt à jouer dès la première séance.
On le conseille aux joueurs qui veulent lancer une première séance rapidement : le livre apporte règles claires et matériel prêt à jouer. On apprécie le contenu d’aventures, mais on recommande de prévoir un MJ/une conduite pour profiter pleinement des scénarios.
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Specific References