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Le livre de base de la deuxième édition de 7e Mer est le point d'entrée de ce jeu de rôle de cape et d'épée signé John Wick. Relié en couverture rigide, il réunit l'essentiel des règles et de l'univers de Théah, un continent inspiré de l'Europe de la Renaissance où magie, complots et romantisme font bon ménage.
À la table, chaque joueur incarne un Héros, une figure théane prête à tout pour une cause qui en vaut la peine. Le système repose sur des dés à dix faces et sur des mises qui se transforment en réussites narratives, pour privilégier le récit et les coups d'éclat. Une fois les personnages créés, le meneur peut enchaîner duels, intrigues de cour et expéditions vers des ruines oubliées.
Ce livre s'adresse aux rôlistes qui aiment l'aventure théâtrale, les dialogues et les grands mouvements de cape. Il convient aussi bien aux amateurs de jeux de rôle narratifs qu'aux meneurs qui souhaitent s'initier à un univers riche. Nous vous conseillons de compléter votre achat par un écran ou un kit d'introduction pour démarrer rapidement.
De cape et d'épée dans un monde de fantasy, maquette soignée et des illustrations fortes. Attention : il ne fournit ni fiche de personnage ni scénario, et le système narratif demande un peu de rodage à la table.
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Specific References